Ir al contenido principal

Overwatch 2 Devs admite que Pve Focus condujo a solo tres nuevos héroes en el lanzamiento

En una reciente AMA sobre Reddit, el director de Overwatch 2, Aaron Keller, explicó qué factores de desarrollo llevaron al lanzamiento de la secuela con solo tres nuevos héroes.

El equipo de desarrollo de Overwatch 2 ha estado en una gira de prensa después del evento Reveal Live el 16 de junio.

El director de Overwatch 2, Aaron Keller, habló con los medios de juego y los influencers para revelar nuevos detalles sobre el próximo tirador de héroes del equipo en los días siguientes.

Ahora, un Reddit Ask-Me-Anything ha dado a los fanáticos aún más información, con Keller en profundidad por las razones principales por las que Overwatch 2 solo contará con Sojourn, Junker Queen y un tercer héroe no revelado en el lanzamiento.

¿Por qué Overwatch 2 solo se lanza con tres nuevos héroes?

El director de Overwatch 2 respondió a un comentario del usuario Hellfire_inferno427‘ ¿Quién preguntó por qué, después de 3 años sin contenido, ¿hay solo 3 nuevos héroes en el lanzamiento?

Keller, que ha registrado el registro que dijo Overwatch 2 es más que una actualización del juego original, proporcionó una explicación en profundidad de los factores de desarrollo que condujeron al número limitado de nuevos héroes en el lanzamiento.

Comienza asegurando que el equipo sabe que los nuevos héroes son increíblemente emocionantes y que el equipo vierte todo lo que pueden para que los acertaran, pero dijo que la explicación de por qué no hay más héroes es razonable.

Anuncio publicitario

¿QUÉ Para el contexto, el desarrollo de Overwatch 2 se dividió inicialmente entre los lados PVE y PVP del juego, y la forma en que estaba programada era completar la mayor parte del juego una vez que el juego estaba listo para enviar.

Comente de la discusión el comentario de la discusión de Blizz_akeller Somos el equipo detrás de Overwatch 2, que entrará en acceso temprano el 4 de octubre de 2022. ¡Pregúntanos casi cualquier cosa!.

Continúa explicando que como [el equipo] continuó itando en el lado PVE del juego, significaba que el horario para el contenido y las características de PVP fue más largo.

Keller ha admitido en el pasado que el enfoque del equipo en el contenido de PVE retrasó los desarrollos de PvP de Overwatch, lo que explica por qué muchos encontraron el primer contenido abierto de Beta similar al juego original.

Sin embargo, afirma que Blizzard está tomando medidas para remediar el problema, diciendo: Para tener éxito con nuestro nuevo plan a largo plazo, hemos crecido y reestructurado al equipo.

Solo el tiempo dirá si Keller y el equipo pueden seguir esos objetivos antes de que Overwatch 2 se lance el 4 de octubre, pero por ahora, la nueva dirección parece prometedora al menos.

Comentarios

Entradas populares de este blog

PlayStation Plus Premium y Extra agrega prueba gratuita, pero hay una captura

La nueva versión de PlayStation Plus ha agregado un poco extra para un subconjunto muy específico de usuarios. Los nuevos suscriptores ahora tienen la opción de registrarse en los niveles más altos de PlayStation Plus, PlayStation Plus Premium y PlayStation Plus Extra \, con una prueba gratuita de siete días incluida. Nuevos suscriptores en el Reino Unido, es decir, ya que el obsequio no parece haber sido replicado unilateralmente en las diversas regiones que PlayStation Plus Premium y PlayStation Plus Soporto adicional y actualmente no está disponible en América del Norte, por ejemplo. Más específicamente, las suscripciones de PlayStation Plus durante un solo mes, tres meses y doce meses ahora incluyen una prueba gratuita de siete días en el Reino Unido. Esto parece estar solo disponible para los nuevos suscriptores en el Reino Unido y no está disponible como parte del nivel de servicio más básico, PlayStation Plus Essential. También parece que estas pruebas no están disponibles ...

PlayStation Store Monopoly demanda desestimada por la corte

Un caso sobre un monopolio reclamado con la tienda PlayStation ha sido desestimado por un juez federal. Hasta 2019, los jugadores pudieron comprar códigos digitales para juegos en la tienda PlayStation de minoristas como Amazon, Best Buy, etc. PlayStation dejó de distribuir este tipo de códigos, asegurando que los jugadores tuvieran que ir directamente a la tienda PlayStation para comprar sus juegos digitales. Este confundido jugadores de todas partes, ya que otros titulares de plataformas como Xbox continúan ofreciendo estos códigos de juego digitales en los minoristas antes mencionados. El razonamiento de Sony fue bastante vago, afirmando que la decisión se tomó para alinear a los negocios clave a nivel mundial. Como tal, los jugadores intentaron llevar la situación a los tribunales, alegando que Sony había eliminado una relación rentable y de larga data para establecer un monopolio a través de la tienda PlayStation. El Jefe de Distrito de los Estados Unidos, Richard Seeborg, dese...

Final Fantasy XIV experimentando problemas de 'congestión' bajo la demanda del santuario de isla

La llegada de la nueva característica muy esperada, Island Sanctuary, en la actualización de Fantasy XIV_ de finales de ayer, la memoria enterrada, se recibió con una gran demanda. En un movimiento no sorprendente, Square Enix tuvo que aumentar la capacidad del servidor a su máximo, ya que algunos mundos se cargaron a su capacidad con las nuevas instancias. El equipo inicialmente se actualizó con la confirmación de la congestión en curso en áreas instancionadas que incluyen santuario de islas y viviendas en interiores. El número máximo de instancias se incrementaría para ver si podría aliviar la carga de los servidores. En un seguimiento adicional, dejan en claro que incluso después de ajustar la configuración del servidor y agregar máquinas adicionales, la mayoría de los servidores en Europa y los centros de datos de América del Norte han alcanzado sus límites de instancia durante las horas pico. Es probable que sigan más servidores, ya que es probable que la demanda se mantenga po...